Персональные 3D устройства - АНАЛИЗ и СРАВНЕНИЯ предложений рынка

Страницы :   Пред.  1, 2

Ответить
Автор
Сообщение

erkos

Стаж: 10 лет 4 месяца

Сообщений: 16


erkos · 14-Фев-14 15:04 (5 лет 5 месяцев назад, ред. 14-Фев-14 15:04)

vyacheslav- 54 писал(а):
62493164Скорее ошибаетесь,заказал доп.очки пассив.на ЛЖ. Привезли,а в них только 2Д. Оказалось - последняя буква в модели присутствует(AG-F310S),нежели у комплектных(AG-F310).
А не думали, зачем нужны очки для 2D, если и без очков всё прекрасно видно?
Если исключить вариант обмана или подмены, то есть возможность, что это очки - половина комплекта для Dual Play - когда оба игрока смотрят на один экран, но каждый игрок видит только свою картинку. Но по такому названию модели ничего не встретил.
Nicecad писал(а):
62189203Во-вторых, и самое главное. Два светящихся экрана вплотную к глазам - это однозначно вредно для них (для глаз). Не зря врачи рекомендуют сидеть не ближе 50 см от монитора и 3 м от телевизора.
От кинескопного телевизора, вероятно. Потому что современные мониторы и телевизоры делают по идентичной технологии и разницы (шестикратной!) меж ними точно нет.
И "светящиеся экраны" никакого однозначного вреда не несут - тогда бы их однозначно запретили. У буржуев с однозначным вредом всё хорошо - миллионные иски и здоровье пострадавшего резко улучшается.
[Профиль]  [ЛС] 

vinniedoomie

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 218


vinniedoomie · 12-Авг-15 22:08 (спустя 1 год 5 месяцев, ред. 13-Авг-15 13:56)

pab60 писал(а):
60642281Так что ваши опасения на счет того, что после просмотра стерео "ваш мозг просто начинает игнорировать остальные оттенки" - безосновательны как практически так и теоретически. Возможно вы знаете еще о каких-то признаках трёхмерности, тогда прошу их указать. Возможно в будущем появится возможность использовать и последний, но для этого необходимо следить за кривизной хрусталика.
Опасения были не мои, но я рискну предположить. У оптической системы глаза есть оптическая ось, и есть кривизна хрусталика, меняющая дистанцию фокусировки. В жизни оптические оси двух глаз пересекаются на "предмете интереса", и на него же выставляется дистанция фокуса. Угол схождения осей и состояние кристаллика т.о. изменяются согласованно, в соответствии с расстоянием до объекта, и как-то ожидаемо сочетаются с различием между картинками в том и другом глазу, все вместе и позволяет оценивать дистанцию до объекта. Это и есть "жызненное стереокино".
В искусственном стереокино картинка, поставляемая каждому глазу, своя, а вот дистанция фокусировки между тем постоянна - на плоскости экрана (непосредственно или через линзу очков VR). А что там с осями? А тут, как я понимаю, зрителя вынуждают "скрещивать" их ближе или дальше, это решается на стадии съемки и сведения стерео - если, допустим, из глубины экрана на зрителя движется поезд, то его изображения для L и R глаза сперва будут разнесены, постепенно сблизятся (когда поезд достигнет условной "дистанции до экрана" (?), а затем разойдутся в другую сторону, позволив поезду "выехать" из экрана в зал. (Это можно наблюдать на анаглифе без очков.) Зрительные оси вынуждены подстраиваться, чтобы свести картинку L и R воедино (но не уверен, что так же, как в реальном пространстве - полагаю, что как раз НЕ так... особенно если вспомнить про изменение стереобазы при съемке для усиления "объемности" на более дальних планах). А дистанция фокусировки при этом остается на расстоянии экрана.
Если так, то просмотр 3D (экран/VR-очки) приводит к рассогласованию в работе "механики" оптической системы глаз (между сведением осей и дистанцией фокусировки), а также между работой "механики" и зрительной информацией, поступающей от глаз в мозг. Отсюда (отчасти) и дискофорт, и утомление, и проблемы с координацией после просмотра. По сути мы "подтачиваем" свой опыт, освоенный и накопленный с младенчества, о том как использовать пару природных фотооптических сенсоров для ориентации в пространстве.
Решения проблемы как будто не видно.
pab60 писал(а):
60642281Конечно же современное стерео-кино это не 3-мерное кино. 3-мерным оно станет когда в шлемы виртуальной реальности встроят гироскопы и будут отслеживать наколоны головы.
Стереокино останется стереокином, полагаю. На наклоны головы зрителя (которого из ста? ) оно никак реагировать не должно. В нем все режиссер решает (ну, вообще-то, конечно, продюсер).
А виртуальная реальность для игроманов может и спрогрессировать куда-нибудь.
(Кстати, если взглянуть на образцы такого жанра как "геймплей-трейлер", что в новостях иногда постятся вперемешку с кино-трейлерами, то увидишь вполне себе кино, только сценарий какой-то туповатый - бежит чувак и мочит все подряд, и диалоги "деревянные". )
Дорабатывать там много что можно. Шлем должен отслеживать все тот же хрусталик что? импульсы мысли?, и менять дистанцию фокусировки в VR, размывая ближние или дальние объекты соответственно. (Это несоответствие и в 3д кино есть - фокус там, куда режиссер его назначил, а не куда ты самовольно решил посмотреть.) А еще есть например такие понятия как "сфокусированное зрение" и расфокусированное, для второго должна снижаться резкость картинки в основном поле зрения, но уменьшаться нечеткость/расширяться охват в периферийной зоне. )) В общем, есть над чем работать.
Ну и в порядке хохмы: раз уж заговорили про очки VR - кто что скажет про Google Cardboard?
[Профиль]  [ЛС] 

vinniedoomie

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 218


vinniedoomie · 07-Окт-15 13:07 (спустя 1 месяц 25 дней, ред. 07-Окт-15 13:07)

vinniedoomie писал(а):
68502102кто что скажет про Google Cardboard
Сам спросил - сам отвечаю.
1. Совместимы не со всеми девайсами. Требуют гиродатчик (и возможно акселерометр) для нормальной работы. В моделях попроще их видимо нет, их функции эмулируются магнитометром/компасом и управление экраном в очках неработоспособно.
2. Позиционируется гуглем как дешевый инструмент для разработчиков. А не потребителей. Т.е. качества там и не предполагается, только возможность "потестировать", хотя в магазине вас об этом не предупредят. ))
3. Разрешение экрана должно быть космическое. С экраном 5" 294dpi картинка позволяет пострадать ностальгией о временах... нет, даже не Дюна2, а "Спектрума" подключенного к телевизору. Каждый пиксель висит в пространстве виртуальной реальности отдельным квадратиком. В сети можно найти жалобы что и "с экраном FHD 5.5" сплошные пиксели, а вот с 4К уже можно смотреть". Т.е. для таких очков нужна плотность пикселей экрана уже ненужная смартфону, а иначе ужос-ужос.
[Профиль]  [ЛС] 

padonki

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 3


padonki · 27-Янв-16 11:40 (спустя 3 месяца 19 дней)

Для 3D Лучше взять пластиковые очки по типу google-board.
Туда прикупить экран 6" 2540х1440 либо мобилку-планшет с диагональю не больше 6" и разрешением минимум 1920х1080.
И будет нормально, на каждый глаз по 1220х1440.
Запускаем VR Player и настраиваем экран - с диагональю 2-3 метра и расстоянием до него 1 метр.
На круг выходит 22000 рубликов(это если с экраном) по курсу 80(косяки: нет гироскопа - надо отдельно мышку-указку покупать)
Смартфон дешевле можно найти но там будут траблы с транслированием по wi-fi
Полный кайф когда можно в головой повернуть и глянуть по сторонам )) можно настроить 180 градусов обзора ))
[Профиль]  [ЛС] 

Kostymole

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 7

Kostymole · 30-Янв-16 18:47 (спустя 3 дня, ред. 30-Янв-16 18:47)

Купил себе пластиковый "шлем" для мобилки.
Мобила у меня простая, 5 дюймов и разрешение 1280.
Но даже с этим - я весьма доволен.
3D совсем полноценное.
Скачал тут демки от телевизоров LG, там есть момент когда человек прям в лицо мячик кидает.
Кому не давал посмотреть - на этом моменте подпрыгивали или издавали звуки все. Показатель.
Пиксели.. с одной стороны видны, с другой - при просмотре интересного замыливаются как-то и даже не замечаю их.
Шлем взял такой:

Хорошая штука.
Линзы двигаются вправо-влево и еще вперед назад для фокусировки под зрение.
Так же легко натягивается на обычные очки (я очкарик).
Брал на али, менее 2к, HeadMount VR Box в поиске.
Проигрыватель есть на плеймаркете, спокойно пережевывает горизонтальную/вертикальную стереопару.
Есть мнение, что подобные вещи вытеснят перечисленные в первом посте устройства очень и очень быстро.
Запускал игры с компа. Подключение через USB, потом программа сервер и на мобиле клиент. Все.. Трекинг головы делается очень просто - к шлему крепится беспроводной гиропульт с того же али примерно рублей за 600-800. Это если гироскопа нет, если есть - все пойдет с мобилы. Ощущения улетные, но нужно вдумчиво готовить кресло, подтягивать провода, пульт в руку для ходьбы/стрельбы (кстати был в комплекте со шлемом) и прочие мелочи.
[Профиль]  [ЛС] 

Kroterr

Стаж: 10 лет 5 месяцев

Сообщений: 29


Kroterr · 16-Фев-16 18:17 (спустя 16 дней, ред. 18-Фев-16 22:43)

Kostymole писал(а):
69886805Проигрыватель есть на плеймаркете, спокойно пережевывает горизонтальную/вертикальную стереопару.
"Родные" для них - горизонтальные анаморфные стереопары, так выходит?
UPD. Разобрался вроде. И те и те родные. Но конечное разрешение становится вдвое меньше исходного и по горизонтали и по вертикали. (для full hd экрана)
[Профиль]  [ЛС] 

sungreen777

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 10 месяцев

Сообщений: 114

sungreen777 · 17-Окт-17 10:50 (спустя 1 год 8 месяцев)

Выше пишут про VR плеер, моя Ленова K3 Note с завода умеет делить экран для VR, включается длительным удержанием кнопки питания. Реал плэер не всеядный. Можно по USB стримить уже на телефон cardboard готовую стерео пару. Вот где действительно видно 3d
[Профиль]  [ЛС] 

afch

Стаж: 10 лет 9 месяцев

Сообщений: 11


afch · 22-Окт-18 20:16 (спустя 1 год)

А есть ли способ смотреть 3D стерео фильмы на HTC Vive? Я пока подходящего сотфа не нашел. Есть некий модуль/компонент/фильтр для Media Player Classic - madVR, судя по название, нечто похожее на то что мне надо. Но никакие настройки не приводят к появлению картинки в очках ((((
[Профиль]  [ЛС] 

horton2009

Стаж: 10 лет 3 месяца

Сообщений: 449

horton2009 · 12-Июл-19 15:34 (спустя 8 месяцев, ред. 12-Июл-19 15:34)


Самым идеальным вариантом на данный момент, чтобы смотреть 3D фильмы - является Шлем виртуальной реальности Pimax 4K (который имеет матрицу с разрешением 4K). Видюха нужна не меньше GTX 1060. Для просмотра нужен софт Simple Video Player, а также само видео должно быть в формате полной стереопары и иметь размерешние не меньше 2160x1080. В шлеме картинка выглядит просто потрясающе! Лучше чем в кинотеатре IMAX 3D (сравнивал многократно). Шлем позволяет смотреть самое четкое на сегодня 3D, без каких-либо шостингов, темной картинки и т.д. Эффект полного погружения!
afch писал(а):
76182618А есть ли способ смотреть 3D стерео фильмы на HTC Vive?
Да. В стиме качайте Simple Video Player.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error